مسابقة Games On Lineعن الاستخدام الآمن للإنترنت
تعلن الإدارة العامة للكمبيوتر التعليمي في إطار دعوة السيدة الفاضلة/ سوزان مبارك إلى حماية أبنائنا وبناتنا من مخاطر التعامل مع الإنترنت عن مسابقة Games On Line عن "الاستخدام الآمن للإنترنت" على مستوى الجمهورية لجميع مراحل التعليم بأنواعه للعام الحالي 2010 – 2011، نشر الوعي بثقافة الاستخدام الآمن للإنترنت من خلال التعلم عن طريق اللعب في موعد غايته 13/1/2011.
مسابقة
Games On Line
عن الاستخدام الآمن للإنترنت
تعلن الإدارة العامة للكمبيوتر التعليمي في إطار دعوة
السيدة الفاضلة/ سوزان مبارك إلى حماية أبنائنا وبناتنا من مخاطر التعامل مع الإنترنت عن مسابقة Games On Line عن "الاستخدام الآمن للإنترنت" على مستوى الجمهورية لجميع مراحل التعليم بأنواعه للعام الحالي 2010 - 2011.
هدف المسابقة:
نشر الوعي بثقافة الاستخدام الآمن للإنترنت من خلال التعلم عن طريق اللعب.
الفكرة الرئيسة للمسابقة:
العمل على نشر ثقافة الاستخدام الآمن للإنترنت من خلال ألعاب ترفيهية في إطار تربوي تعليمي، تعمل على:
• الالتزام بأخلاقيات سليمة وآمنة عند التعامل مع وسائل تكنولوجيا المعلومات والاتصالات.
• استخدام البرمجيات والأدوات التي تساعد على حماية أبنائنا وبناتنا بأسلوب شائق.
• حث الطلاب على إتباع سلوكيات آمنة عند التعامل مع وسائل تكنولوجيا المعلومات والاتصالات.
الفئة المستهدفة:
الطلاب والمدرسين في جميع مراحل التعليم بمختلف أنواعه.
مجالات المسابقة:
يسمح للمتقدمين بالمشاركة في المسابقة بعمل واحد فقط في موضوعات الاستخدام الآمن للإنترنت التالية:
• التعدي الإلكتروني. Cyber Bullying • طلب المساعدة. Asking for Help
• التصيد الاحتيالي. Phishing • أخلاقيات المعلومات. Information Ethics
• الرموز السرية. Secret Codes • قواعد الاستخدام الآمن للإنترنت.
• Acceptable Use Policy
• جدار الحماية. Firewall • كشف الهوية. Disclose the identity
• آداب التعامل على الإنترنت. Netiquette • موضوعات أخرى تتعلق بالاستخدام الآمن للإنترنت.
أنواع الأعمال:
يمكن للمتقدم للمسابقة الاشتراك بعمل واحد فقط بمفرده أو من خلال مجموعة يتمثل في لعبة ترفيهية تربوية تعليمية في موضوعات الاستخدام الآمن للإنترنت.
شروط المسابقة:
• يسمح لكل مشترك أو فريق التقدم بعمل واحد فقط.
• تقدم الأعمال Softcopy بواقع عمل واحد فقط على قرص ضوئي بدون كلمة مرور Password.
• الأعمال المقدمة لا يتم استردادها.
• يمكن تشغيل اللعبة على موقع أو بعد إنزالها من الإنترنت وتنصيبها وتشغيلها على جهاز المستخدم.
• تحديد الفئة العمرية المقدم له اللعبة (مرحلة ابتدائية – مرحلة إعدادية – مرحلة ثانوية).
• يفضل أن تكون اللعبة على مستويات.
• يكتب على كل عمل بيانات كاملة واضحة للمشترك (الاسم ثلاثي – المحافظة – الإدارة التعليمية – المدرسة – المشترك: طالب / مدرس - نوع العمل – مجال العمل – المرحلة التعليمية – التليفون).
• تقدم الأعمال إلى الإدارة العامة للكمبيوتر التعليمي في موعد غايته 13 يناير 2011 للسيد/ أحمد الأنصاري السلاموني.
• يمكن زيارة بوابة المعرفة على موقع وزارة التربية والتعليم – ارتباط الكمبيوتر التعليمي (مسابقات).
http://knowledge.moe.gov.eg/arabic/ للإطلاع على شروط المسابقة.
• يشترط عدم الاشتراك بعمل سبق الاشتراك به في مسابقات أخرى.
معايير التقييم:
تخضع الأعمال المشاركة في المسابقة لعناصر التقييم التالية:
• وضوح الهدف من العمل.
• حداثة الفكرة والابتكار.
• سهولة تشغيل البرنامج أو التعامل مع الموقع.
•
التفاعلية.
• واجهة المستخدم.
• التنسيق.
• توظيف الوسائط المتعددة Multi Media.
• المساعدة.
• مدى مناسبة العمل المقدم للمرحلة العمرية.
• العمل الجماعي للعمل المقدم.
مزايا المشاركة في المسابقة:
• تحقيق الهدف من المسابقة.
• منح الفائزين جوائز عينية قيمة وشهادات تقدير.
• تكوين اتجاه إيجابي لدى المشاركين نحو المشاركة والعمل الجماعي.
• حماية وتأمين أبنائنا وبناتنا وأجهزتنا من مخاطر التعامل مع وسائل تكنولوجيا المعلومات والاتصالات.
إجراءات التحكيم:
أولاً: يتم تجميع الأعمال المقدمة في الإدارة العامة للكمبيوتر التعليمي قبل 13 يناير 2011.
ثانياً: يتم تقييم الأعمال المقدمة بالإدارة العامة للكمبيوتر التعليمي لترتيب الأعمال وتحديد الفائزين.
• يمكن استدعاء بعض المشاركين إذا اقتضى الأمر للمناقشة.
يمكنك تحميل ملف تعليمات المسابقة بصيغة وورد من هنا
http://i2links.com/18767
المفضلات